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日本显示器生产商JDI宣布推出VR头显产品,搭载VR专用LCD屏

    VR 教育品牌润尼尔宣布获 2000 万元 B 轮融资
 
    VR 教育品牌润尼尔宣布获 2000 万元 B 轮融资,投资方为SBI 集团和学大教育集团共同设立的思佰益学大教育基金。
 
    润尼尔最先解决的是高校中的实验痛点:高校教学中存在很多高危(爆炸、病毒)、长周期(生物实验)、不可及(地下勘探)的学科实验,学生难很执行,所以润尼尔开发了机械、土木、医学、公安等科目的 VR 实验,在大学市场得到验证后,目前也在拓展中小学市场。
 
    在学校之外,润尼尔也开拓出了企业培训业务。高危产业(矿业、建筑)的行业培训对员工安全至关重要,但是很多新人接受培训的状态往往很懈怠,所以润尼尔也开发了培训系统,用 VR 还原真实的突发危急场景,提高培训效率。
 
    除了开发企业和高校的培训内容,润尼尔也研发了与内容配套的教学管理平台,支持实验结果的自动批改,方便教师对课程和实验的管理;并可以统计学生的学情数据、电子化实验报告等。
 
    从数据来看,润尼尔近五年的数据呈稳步增长,去年营收在 8 千万左右,已经合作了 550 余所学校(学院),其中包括 36 所 985 大学和 42 所 211 大学。
 
    针对本轮融资,资方学大教育总经理金鑫先生表示:“润尼尔在研发上不断创新、积极开拓市场、商业模式成熟、业务布局有前瞻性是学大看好润尼尔的主要原因。在为公司提供资金助力之外,还将充分调动学大教育在教育行业多年积累的资源,长期支持润尼尔的未来发展。”
 
    资方SBI(北京)总经理、思佰益学大基金总经理蔡菊芳女士认为:“在资本寒冬、市场趋冷的大环境中,SBI 看好教育行业逆周期的属性,因此与学大合作成立了教育专项基金。之所以投资润尼尔,是看好其核心团队具有多年教育行业从业经验,做事成熟稳定、务实进取,加之公司实验教学管理平台 + 虚拟仿真资源产品的商业模式。
 
    日本显示器生产商JDI宣布推出VR头显产品,搭载VR专用LCD屏
 
    JDI(日本显示器)日前宣布,他们面向企业推出了一款名为VRM-100的VR头显,搭载了专为VR开发的LCD面板。 
 
    JDI表示:“JDI一直以来只专注于面向VR的LCD显示器开发,制造与销售。但现在我们正扩展至VR头显领域,将出售VRM-100,仅限于(日本)国内。”
 
    VRM-100 除了具备 2,880 x 1,600 、 80Hz / 60Hz 更新率的高解析度显示器外,还搭载 3-DOF 陀螺仪与磁力计,支持基于 Unity 的 OpenVR ,连接为 HDMI 与 USB 3.0 。此外,头显的头戴式单元可拆卸,便于清洁,即使是在商店或展览中的多人用例下也可以保持卫生的使用方式。
 
    JDI计划从12月3日开始接受预定,并定于12月中旬开始发货。但目前 VRM-100 仅针对日本企业法人推出,还未有海外销售计划。
 
    VRM-100主要规格:
 
    分辨率:2880 × RGB × 1600(615ppi)
 
    刷新率:80 Hz (60 Hz) 自动切换
 
    传感器陀螺仪和地磁陀螺仪(三自由度)
 
    语音立体音效输出
 
    重量:336g(不包括数据线)
 
    尺寸:175 × 98 × 116mm
 
    推荐PC环境: Windows 10;英伟达GeForce GTX1060或以上;AMDRadeon RX580或以上
 
    开发环境:计划为Unity Open VR提供驱动
 
    产品结构:VR显示器单元,;专用数据线;头戴式单元
 
    揭秘迪士尼内部VR动画制作工具PoseVR
 
    迪士尼展示了内部动画工具PoseVR,可在VR中制作3D模型的姿势和动画。PoseVR是一个实验项目,探索VR用于3D创作的潜力,但迪士尼方面并未表示这款工具会发布或进一步开发。
 
    迪士尼对PoseVR的描述如下:
 
    提高设计师的效率,消除干扰,让艺术家专注于他们的工作是推动此项创新的核心原则之一。
 
    PoseVR是由工程师和动画设计师组成的多学科团队开发并测试的,在VR中添加了绑定功能,并尝试用它进行动画设计和其他工作流程。PoseVR展示了如何扩展当前的工作流程,还显示了VR对未来动画工具的好处和潜力。
 
    动画依然是MARUI(日本公司)为Maya和Blender等设计软件打造的核心焦点。比起当前用鼠标和键盘在3D环境下移动模型,直接用手移动模型会更直观。
 
    3D创作行业的公司也得出了同样的结论:VR非常适合动画制作。虽然PoseVR没有公开发布,但预计未来几年内很多类似工具会出现,这是VR几乎肯定会影响到的一个工作流程。
 
    三星计划对《精灵宝可梦Go》开发商投资4000万美元
 
    据凤凰科技报道,三星计划对《精灵宝可梦Go》和《Ingress》开发商Niantic投资4000万美元,而Niantic则为三星开发独家预装在Galaxy系列手机上的知名手游。
 
    有关三星投资Niantic交易的细节尚不得而知,Niantic在尽力融资,为2019年IPO(首次公开招股)进行准备工作。三星则乐于对Niantic投资,独家获得高质量内容。
 
    Niantic以开发增强现实位置游戏《Ingress》成名,依靠2016年发布的《精灵宝可梦Go》爆红。但是,在与三星的合作中,它将首先开发一款《哈利·波特》题材的游戏,可能偏离原来的增强现实游戏路线。目前尚不清楚新游戏是Niantic尚在开发中的《哈利波特:巫师联盟》(Harry Potter:Wizards Unite)的改编版,还是一款全新游戏,但有媒体报道称,新游戏将只能在Galaxy Note手机上运行,大量利用了三星的S-Pen手写笔。
 
    内部消息人士透露,三星和Niantic可能在今年年底前正式公布合作交易,合作的成果最早将于2019年2月份出现在Galaxy S10手机上。
 
    第二代谷歌眼镜或采用高通全新VR芯片
 
    据爆料大神Roland Quandt在社交媒体上透露,在GeekBench跑分测试中现身的第二代企业版谷歌眼镜的产品上,所使用的并非骁龙710芯片,而是一款高通专门针对AR/VR场景而设计的芯片。
 
    Quandt表示高通近日在开发一系列针对AR、VR场景的全新SoC,但关于细节其并未透露。显然,目前高通已开始在手机以外的更多终端类型的芯片上发力,目前已经涉及了无线耳机、智能音箱、可穿戴设备、AR/VR等领域。其中AR/VR领域被很多人看做是在5G时代最有可能率先迎来爆发的项目,借助低时延的更好游戏体验,借助更高速率下的8K视频,都将给VR应用的体验带来质的飞跃。
 
    此前,第二代谷歌眼镜企业版已经通过美国FCC认证,从外观上看,新模型与第一代企业版谷歌眼镜大致相同。据悉,与初代相比,预计续航能力将能得到进一步的提升,同时有望配备更高分辨率的摄像头模块。



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